venerdì 3 novembre 2006

PROGRAMMAZIONE ORIENTATA A OGGETTI
i principi fondamentali della programmazione orientata a oggetti sono 3 e sono:
1- incapsulazione
2- ereditarietà
3- polimorfismo

incapsulazione, le cose incapsulate sonoo le cose dentro le cose, ad esempio se saliamo su un auto e premiamo un pulsante si accendono le luci, perchè le luci sono dentro la macchina anche se noi non le vediamo.
ereditarità, è la gerarchia degli oggetti, tutti gli oggetti fanno parte di classi, categorie, di oggetti con carattristiche uguali (ad sempio il regno degli animali, animali - mammiferi - cani - razza specifica).
polimorfismo, sono le diverse forme che si possono usare per esprimere un concetto

per capire questi concetti il prof ci ha fatto guardare un film, dove come protagonista cera philippe khan, il prresidente della borland, una società informatica

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